打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口

《玩具3》票房口碑双丰收 IMDb动画排名第一

作者:佚名 文章来源:Mtime时光网 点击数 更新时间:2013-7-13 18:07:20 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语




设计草图


动画制作


第533天


动画片终于可以动起来了,每个角色都被预设了1000个潜在动作点,这使他们能够熟练的作出任何动作,就像是栓上线的木偶。每个早晨,整个团队都会聚集在一起观摩前一天作出的一两秒钟动画片,每一帧画面都会被分开来查看,以便让整个团队寻找出更成熟的方法来顺畅表达动画人物的动作。


第806天


技术上的关键挑战来了,动画模拟一只浑身上下湿漉漉的熊基本可以算作是最困难的部分。


Steve Jobs将整栋大楼的主要设施定义为最易撞到好运的地方。制作人Darla Anderson就说,去厕所或者是茶水间喝咖啡是我每天最有创造性的时刻,在那里无论遇上了谁,聊上几句,都会对作品的修改有新的帮助。


第898天


动画制作师们全力以赴的工作一直在持续进行,幸好他们都有自己独立的工作室可以想做多久就做多久。不仅私密性强,每一间工作室还可以完全按照他们自己的意愿来布置,从波利尼西亚提基神像到70年代风格的起居室,你可以看到各种主题的办公室,不仅如此,他们甚至还拥有自己的酒吧,在里面各种啤酒和威士忌一应俱全。


第907天


最终形象的渲染过程已经开始,每一帧的计算时间平均都需要7小时,更有比较复杂的地方甚至会足足花上电脑39个小时的时间才能最终完成。皮克斯在他们的工作地点一共有两个大型渲染机房,每一个机房都拥有上百台24小时不停运转的高速服务器。



影片剧照


几近结束


第1070天


电影基本完成了,整个制作团队一共完成了25组镜头,刚刚结束的则是一场包含追逐、烟火效果、打斗场景的动作戏,其中的爆炸效果是因为需要炸毁一座大桥。27名动画师一起工作了好几个月才最终完成了这一场景的制作。


第1084天


Skywalker的音效师们只有几个星期的时间来完成全部声音的制作工作。每个细节都会经过反反复复的调整。经过了整整4年的制作,每一位动画师都不愿轻易放弃这些栩栩如生的动画角色。“如果时间允许,我们还能一直再做下去,将伍迪、巴斯还有其他所有人实现终极的完美,而对于现在的我们来说,就是被迫停止制作,因为上映的日子到了。”昂克里奇说。


下一页


一帧完美的画面是如何诞生的




上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6]  下一页 尾页




打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口