《创:战纪》升级3D
很多年龄大一些的影迷都记得在80年代有一部将电脑动画与真人完美结合的特效电影,这部影片虽然说不上成功,但是它确是特效电影的先行者,CG时代的开拓者,后来的很多电影以及广告都受它的影响,这部电影就是在1982年上映的《创:战纪》。美国视觉效果协会(VES)曾在2007年评选“电影史最有影响力的50部特效电影”,《创:战纪》在榜单中名列第六,美国电脑图形图像学会则将这部电影称为电脑图形的里程碑。这一切,都标志了本片在电影史乃至视觉效果史上的地位。
早在上世纪90年代末期,就曾经传出过迪斯尼打算拍摄《创:战纪》续集的消息,直到2005年,美国的《综艺》杂志报道了称迪斯尼已经请来布莱恩·克鲁格曼和李·斯特恩斯奥为影片撰写剧本。影片于2009年4月在加拿大温哥华开机,经过28年,本片的续集才与观众见面,迪斯尼投下1.7亿美元重金,希望借助3D技术打造不一样的视效外观,弥补当年的技术遗憾,今年36岁的约瑟夫·科金斯基作为受《创:战纪》影响的一员,荣幸的成为了本片的导演。很少有导演能够像科金斯基那样,第一次执导电影长片,便被选中掌控如此大制作。
82年版的主演,第82届奥斯卡影帝杰夫·布里吉斯饰演的凯文·弗林困在电子世界中已经20多年,但他当年依据自己形象创造的虚拟人克鲁还保持着当年的容貌。因此在续集中,布里吉斯将借助CG技术“分饰两角”:一个是55岁的凯文·弗林,一个则是有着35岁外表的克鲁·弗林。
本片讲述了主人公27岁的萨姆·弗林为了寻找失踪多年的父亲,和女友一起也进入了格斗游戏中,然后见到了在这个“电子世界”生活了25年的父亲,之后3人共同展开一段生死大冒险。本片在同期北美的3451家影院隆重上映。相比《阿凡达》《创·战纪》 只少了一家影院,而且都是2D、3D与IMAX同步公映。《创·战纪》 在首映当天凌晨的“午夜场”豪取350万美元票房,刷新今年以来的午夜场票房纪录,这一成绩和《阿凡达》的午夜场收入平分秋色。《创·战纪》 首映周末进帐4360万美元,轻松登顶周末票房榜,这一成绩远逊《阿凡达》7700万美元的开画成绩。在日本,本片在银幕数上远低于《阿凡达》的831块银幕,首映当日票房的8000万也远低于《阿凡达》的3亿7111万200日元,不过相对于本片的1.7亿的制作费用来说,这个数字还是不错的,影片在日本雅虎的综合评分为3.56分。
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