第1页 :3D动画的潜力
《Stand by Me哆啦A梦》
多年前,某日本知名娱乐杂志曾经做过一个调查。“如果给你选择,你死后会把哪部动画片带走”。在当时《海贼王》最红火的时代,最终排在第一位的依然是那个可爱的“大头蓝猫”。是的,《哆啦A梦》对于日本国民而言,绝对已经成为了一部深入骨髓的作品。从TV动画每周五的常年播放,到每年春假档其中稳定的“电影哆啦A梦”的票房收入。虽然“哆啦A梦”之父藤子·F·不二雄早已离开人世,但“哆啦A梦”却依旧伴随着每一代的日本孩童一同成长。今年,作为藤子·F·不二雄诞生80周年的纪念活动之一。《哆啦A梦》推出了史上首部3D哆啦A梦电影,由于日本观众至今仍然对三次元动画“不感冒”的缘故,所以每年的日本电影市场中除了好莱坞的外来“三次元动画”之外,日本本国很少制作三次元动画。再加上每年3月份有“哆啦A梦”定番剧场版,此次选择在夏季公映的《STAND BY ME哆啦A梦》在上映前几乎没有被任何媒体看好。但正是在这种情况下,国民蓝猫爆发出了有史以来最惊人的能量,《STAND BY ME哆啦A梦》不仅成为了2014年日本暑期档的票房冠军,同时也刷新了“电影哆啦A梦”的历史票房纪录。而在收获高票房的同时,“STAND BY ME”的故事内容也感动了太多日本的观众。此时此刻,国民动画的魅力尽显无遗。>>>>>了解更多日娱资讯,请进入搜狐视频日剧频道
3D动画的潜力
日本动画,乃至日本国从来都是和二次元联系在一起。三次元的东西到了日本之后往往不受到重视,日本动画宅男们经常说道:如果动画片变成了三次元,那还不如看真人电影,动画将失去“动画”的意义。当然,这看似“席卷”日本的思想其实只是少数动画迷对于“动画作品”的理解。其实,大多数一般观众对于“次元”一说并不在乎,他们和其他国家的观众一样,只要是自己想看的作品就会去影院捧场。今年上半年《冰雪奇缘》10多年不遇的票房奇迹就是最好的证据。这些年来,虽然大多数美制三次元动画都在日本“惨败而归”,但依旧诞生了不少高票房作品,其最成功的因素除了自身高品质的内容保证之外,完全原创的故事也不会受到先入观的影响。而日本国内的3D发展则困难重重,除了需求性不高之外,从好莱坞作品的成绩来看,风险性也比较高。其实在《STAND BY ME哆啦A梦》之前,日本很多动画公司都有“经典动画3D化”的企画,但是鉴于3D市场的局限以及漫画真人版失败等惨痛教训,企画一直没有实行。2011年末,敢于挑战的CG大师山崎贵,小试牛刀的拍摄了3D动画《纳吉》,在首周末遭遇冷场的情况下,凭借着强势的推移拿下了15亿日元左右的票房数字。这虽然不是一个出色的成绩,但却给山崎贵带去了希望。于是,3D版哆啦A梦正式始动。
“哆啦A梦”不缺故事,藤子・F・不二雄的一生完成了太多“哆啦A梦”的经典物语。《STAND BY ME哆啦A梦》最关键的问题还是“接受度”。而《冰雪奇缘》的成功也给山崎贵加强了其底气:其实日本人并不排斥3D动画,关键还得看“电影本身”。3D的问题解决之后,之后关于电影内容的问题对于这位日本的“新近国民导演”而言难度已经没那么大了。经历了《三丁目的夕阳》的出世之后,山崎贵愈加懂得日本观众的观影心理,到2013年年末的《永远的0》公映后,山崎贵的能力得到了最大程度的释放。此次,《STAND BY ME哆啦A梦》之所以也能获得巨大的商业利益,除了山崎贵和其“白组”出色的CG技术之外,故事内容也是成功的关键。《STAND BY ME哆啦A梦》作为第一部在商业上取得巨大成果的日本本土3D动画,它给整个日本电影市场提供了一个“完美的样本”。或许,在动画界中“动画阿宅”还依旧秉持着“二次元的理想世界”,但“电影界”中这种思想终究取代不了大众思想,只要观众满意,3D动画在日本的“底力”依旧非常可怕。《STAND BY ME哆啦A梦》对于日本电影界而言,可以说是一部里程碑式的作品,或能改变之后整个日本电影市场在走势。