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《玩具3》制作技法逐步解密 创意激发 第1天 摆在面前的第一个挑战就是需要一个绝对棒的好故事。为此,创作团队离开了皮克斯工作室大本营,来到了旧金山北部50多公里外的一个Loft工作室。起初,他们还觉得已经为《玩具3》准备好了一个完美的开局,但还不到20分钟,整个架构就完全坍塌了。但在第二天的时候,好主意出来了——如果他们的小主人安迪要去上大学了,他们如何是好? 第3天 组织好了一堆情节点,编剧迈克尔·阿姆特开始着手准备剧本。同时,导演李·昂克里奇开始为每一场戏准备故事板。到这个阶段为止,动画的东西还没有加入呢,只是画一些像是连环画里面的动作。但在故事板的基础上,电影制作人就可以开始为每一个场景展开想象了。
《玩具3》设计草图 初级展示 第36天 到现在为止,那些卡通人物也只不过是些数字图片,角色设计正式开始。有一些是被雕刻在粘土上面的,另外一些则是手绘完成的。然后就是做视觉细节处理——皮肤、纤维还有头发,这些细节都会一一添加上去,这个步骤就是模拟了。动画总监Bobby Podesta说:这个过程就要反复的跟技术人员去沟通,并不是我们所有希望得到的效果都是可能的。 第123天 故事板已经变成了故事轴,大量的图片都编辑成了快速翻动之后就能动起来的动画。早期的配音是由皮克斯员工自行完成的,“这对一部电影来说是很重要的一个时刻,和观众一起看片子能让我们发现哪些效果起作用了,而哪些没有。”皮克斯总裁Ed Catmull如是说。
影片设计图 塑造特征 第380天 现在可以邀请演员们过来录制对白了。汤姆·汉克斯在皮克斯留下了自己的声音。汉克斯每句话都要读上好几十遍,在语气和声调上给出不同的变化。这一环节也是要录制下来的,因为制作者可以参考他们的表情来制作动画人物的表情。 第400天 接下来就要为角色的身体和其他物体上色和添加纹理了。其中的一个问题就是:伍迪和巴斯都是用塑料做的,有一些塑料是很薄的,所以看上去非常的轻。因此动画师使用表面散射算法来完成这一效果的制作,使动画人物看上去更加可信。 |
《玩具3》票房口碑双丰收 IMDb动画排名第一
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