《玩具3》如何制作完美的一帧画面
1.原画制作
《玩具总动员3》的原画草图共有49516张之多,这些原画用来做电影最初的草稿。这一张所画的场景就是安迪的玩具们刚刚来到他们在阳光幼稚园的新家。
2.颜色脚本
这个场景的颜色主观设计花了Daisuke Tsutsumi整整一周的时间,目的就是要建立起整个场景的风格和光线主题。皮克斯过往作品的艺术创作都会在他们自己的艺术长廊中展出。
3.小道具
动画角色们都已经穿上了3D的衣服,如果想要整个婴儿室都鲜活起来,光靠几位主角是完全不够的,因此,画面中摆放的架子上都被一一画满了各种玩具。这样一来,导演就可以在他的摄像机里捕捉到完美的人物动作了。
4.最后的细节
角色的工作重点完全取决于他们各自的戏份。背景中的玩具在制作上只是完成了外形设计和简单的细节处理,但作为主角的拉托斯和伍迪则绝对是浓墨重彩大费周章的制作之后,才最终得以隆重登场。
5.杀青
经过对光线和阴影的渲染过程之后,墙壁、衣服和皮肤的表面最终制作完成,与此同时,拉托斯的毛皮,芭比娃娃的绑腿,还有地毯都被添加了丰富的细节和纹理。每一帧图像的渲染时间平均都超过7个小时,而像是这样一帧细节较为复杂的画面更是长达11个小时之多。
文/Jonah Lehrer
编译/安晓晨
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